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3. 변수 (Variable) 게임을 만들 때, 주인공 즉 플레이어가 가져야할 요소들은 무엇이 있을까? 다양한 요소들 중 체력, 공격력, 소지금 등등 수치로 나타낼 수 있는 것들, 그 중 값이 변하는 것 들은 '변수'로 선언하여 관리할 수 있다. '변수'란, 값을 저장할 수 있는 메모리 공간의 이름이다. 변수의 선언 방법은 아래와 같다. #include int main() { int var; } 세 순서로 이루어지는데, 처음으로는 데이터타입을 정한다. int, float, char 등 저장하려는 값의 데이터 타입을 정해서 얼마만큼의 메모리 공간을 사용할 것인지 알려주는 것이다. 이러한 데이터 타입의 용량은 데이터 타입마다 다른데, 이는 다른 부분에서 설명하도록 하겠다. 비유하자면, 메모리라는 호텔의 방을 빌린다고 하자. 그러기 위해서..
2. main함수 (int main()) C기반 언어에서, 프로그램은 main함수를 통해 실행되고, main함수가 종료되면 프로그램이 종료된다. #include int main() { std::cout
1. 전처리기 (#include) 전처리기는 코드를 실행하기 전에 처리하는 역할을 담당한다. 전처리기는 #으로 시작하며, #뒤에 행동을 코드를 실행하기 전 가장 첫번째로 실행하게 된다. #include 여기서 include는 다음 대괄호 안에 입력된 내용을 포함시키고 코드를 진행시키라는 내용으로, iostream은 C++ 언어에서 표준 입.출력의 내용을 담고있다. #include int main() { std::cout